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WINDOWS动态链接库--MFC规则动态链接库
阅读量:5071 次
发布时间:2019-06-12

本文共 14782 字,大约阅读时间需要 49 分钟。

  第一代window程序员使用windows api进行编程,到了后来,微软推出MFC类库,于是,动态链接库进行了升级,可以在动态连接库中使用MFC的API,这就叫做MFC动态链接库,

其中MFC动态链接库又分为两种,MFC规则动态链接库和MFC扩展动态链接库,两者有些不同,一般来说规则动态链接库封装一些函数,方法和自己对MFC方法的封装,而扩展动态链接库

主要用于扩展MFC的控件,比如MFC的CLIST功能单一,就可以扩展成功能强大的表格,甚至可以扩展到像excel的功能.

  今天说说MFC规则动态链接库,在VS中选择新建一个MFC DLL项目,就可以选择建立规则DLL还是扩展DLL,规则DLL没有WIN32动态链接库所有的DllMain函数,但是它包含有一个从

CWinApp继承下来的类,theapp在DLL初始化的时候自动调用DllMain,也就是说,类似于MFC编程WinMain函数被封装起来一样,MFC规则动态链接库封装了DllMain.

  在调用规则动态链接库的时候,需要注意两个方面,第一是:静态链接的时候,不需要DLL进行模块状态的切换,第二是动态链接的时候,一定不能忘了切换模块.windows程序都有着自己的资源

ID,程序启动的时候,默认系统使用的是主线程的资源ID,程序调用的工具栏,菜单,等等资源,都与这个资源ID相关联,或者叫做资源模板.但是当DLL和调用程序都有着自己的资源模板的时候,主线程

调用DLL显示或者使用某个资源的时候,如果没有切换资源ID,DLL会使用主线程的资源,而不是使用DLL本身的资源,这样就会造成程序的混乱,所以,记住一点,在MFC规则动态链接库中,任何函数的第一行加上

AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());

  该函数类似于单片机的中断压栈指令,他会将原先的资源模板替换成现在正在使用的实例本身的资源模板,当程序退出这个实例的时候,又会因为析构函数的作用自动恢复原先的资源模板,极为方便.

  MFC规则DLL并非MFC应用程序,他所包含的CWinApp类并不包含消息循环,因为规则DLL不包括MFC的CWinApp::Run()机制,主消息泵依然由应用程序拥有,如果DLL生成非模态对话框,或者自己

的主窗口框架,则应用程序的主消息泵必须调用从DLL导出来的函数来调用CWinApp的PreTranslateMessage()函数,将消息传送到DLL中

  虽然没有DLLMain函数,但是MFC规则DLL包含另一个用于初始化DLL环境的函数InitInstance(),该函数在DLL项目的主APP入口类文件中,原型如下

1 // 唯一的一个 CDinkMfcRegularDllApp 对象 2  3 CDinkMfcRegularDllApp theApp; 4  5  6 // CDinkMfcRegularDllApp 初始化 7  8 BOOL CDinkMfcRegularDllApp::InitInstance() 9 {10     CWinApp::InitInstance();11 12     //初始化函数放在这里13     dllMessage.Empty();14     dllMessage.Append(TEXT("hello mfc regular dll"));15 16     return TRUE;17 }

  和win32 dll一样,规则DLL也可以导出所需的类和函数以及变量,不过有了更方便的方法,MFC定义了三个宏,帮助我们快速导出,分别是

  AFX_EXT_API AFX_EXT_DATA AFX_EXT_CLASS 分别用于导出函数,变量和类,实际上对应的是这三个条件宏,如下

#ifndef AFX_EXT_DATA    #ifdef _AFXEXT        #define AFX_EXT_CLASS       AFX_CLASS_EXPORT        #define AFX_EXT_API         AFX_API_EXPORT        #define AFX_EXT_DATA        AFX_DATA_EXPORT        #define AFX_EXT_DATADEF    #else        #define AFX_EXT_CLASS       AFX_CLASS_IMPORT        #define AFX_EXT_API         AFX_API_IMPORT        #define AFX_EXT_DATA        AFX_DATA_IMPORT        #define AFX_EXT_DATADEF    #endif#endif
#ifndef AFX_DATA_EXPORT    #define AFX_DATA_EXPORT __declspec(dllexport)#endif#ifndef AFX_DATA_IMPORT    #define AFX_DATA_IMPORT __declspec(dllimport)#endif
#ifndef AFX_CLASS_EXPORT    #define AFX_CLASS_EXPORT __declspec(dllexport)#endif#ifndef AFX_CLASS_IMPORT    #define AFX_CLASS_IMPORT __declspec(dllimport)#endif// for global APIs#ifndef AFX_API_EXPORT    #define AFX_API_EXPORT __declspec(dllexport)#endif#ifndef AFX_API_IMPORT    #define AFX_API_IMPORT __declspec(dllimport)#endif

  我们只需要在项目->属性->VC++->预处理中定义 _AFXEXT这个宏就可以了.

 下面是一个实际的代码演示,首先是头文件

#pragma once#include "stdafx.h"//动态链接库版本#define DINK_MFC_REGULAR_DLL_VERSION    0.01#define DINK_MFC_REGULAR_DLL_NAME    "DinkMfcRegularDll.dll"#define DINK_MFC_REGULAR_LIB_NAME    "DinkMfcRegularDll.lib"//变量EXTERN_C CString AFX_EXT_DATA dllMessage;//动态导出变量,需要三个东西,一个是导出函数的load时候的字符串//第二个转换空指针到数据指针和实际数据的两个宏定义#define DINK_REGULAR_DLL_VAR_DLLMESSAGE        "dllMessage"#define MAKE_REGULAR_DLL_DLLMESSAGE_PTR(ptr)    ((CString*)ptr)#define MAKE_REGULAR_DLL_DLLMESSAGE_VALUE(ptr)    (*((CString*)ptr))//全局方法EXTERN_C void AFX_EXT_API PathAppendName(CString path,CString name,CString& dst);typedef void (*DINK_REGULAR_FUNC_PATHAPPENDNAME)(CString path,CString name,CString& dst);#define DINK_REGULAR_DLL_NAME_FUNC_PATHAPPENDNAME    "PathAppendName"EXTERN_C UINT AFX_EXT_API ShowConfirmDialog(CString& showString);//存放所有需要导出的MFC规则DLL的函数,变量,类的头文件//类不能动态导出,所以相对比较好一点//个人文件处理函数class AFX_EXT_CLASS CDinkFileLogic{public:    //检测指定文件是否存在    BOOL FileIsExist(CString filePath,CString fileName);    //读取指定文件的第一行文本    BOOL FileReadFirstLine(CString filePath,CString fileName,CString& readStr);     //删除指定文件    BOOL FileRemove(CString filePath,CString fileName);    //创建指定文件 force表示文件要是已经存在,是否删除并覆盖,为真,删除覆盖    BOOL FileCreate(CString filePath,CString fileName,BOOL force);    //创建文件,并添加事件后缀,withTime表示是否添加时间,为false,则创建文件仅仅包含日期    BOOL FileCreateByTime(CString filePath,CString fileName,BOOL force,BOOL withTime);    //文件写入一行,isCreate 表示当文件不存在是否主动创建    BOOL FileWriteLine(CString filePath,CString fileName,CString& writeStr,BOOL isCreate);    //文件移动,moveOrCopy为真,为剪切操作 为假,是拷贝操作,如果目标文件已经存在,返回失败    BOOL FileMove(CString SourceFilePath,CString SourceFileName,CString dstFilePath,CString dstFileName,BOOL moveOrCopy);    //文件移动,moveOrCopy为真,为剪切操作 为假,是拷贝操作,如果目标文件已经存在,默认覆盖该文件    BOOL FileMoveForce(CString SourceFilePath,CString SourceFileName,CString dstFilePath,CString dstFileName,BOOL moveOrCopy);protected:private:    BOOL FileIsExist(CString fileFullPath);};//个人目录处理函数class AFX_EXT_CLASS CDinkDirLogic{public:    //检测指定目录是否存在    BOOL DirIsExist(CString dirPath);    //创建指定目录,如果目录已经存在,返回OK    BOOL DirCreate(CString dirPath);    //创建指定目录,目录名带时间,withTime为真,带时分秒 为假,仅仅年月日    BOOL DirCreateByTime(CString dirPath,BOOL withTime);    //移除指定目录,只有在目录为空的时候才能执行    BOOL DirRemoveByEmpty(CString dirPath);    //移除指定目录,不管目录是否为空    BOOL DirRemoveNoEmpty(CString dirPath);    //检测目标文件夹是否还含有子文件,返回子文件个数    UINT IsDirContainFile(CString dirPath);    //获取指定文件夹的子文件夹名和子文件夹个数    UINT DirListOfDir(CString dirPath,CArray
& dirArray); //获取指定文件夹的子文件名列表和子文件个数 UINT FileListOfDir(CString dirPath,CArray
& fileNameArray); //移动指定目录,withFile表示是带文件的移动还是仅仅移动目录 //不会删除源文件夹 UINT DirMove(CString sourceDirPath,CString dstDirPath,BOOL withFile);protected:private:};

然后是与之对应的方法文件,数据文件和类文件,我习惯把三个文件分开,比较好维护,如下

#include "stdafx.h"#include "DinkMfcRegularDllExtend.h"BOOL CDinkFileLogic::FileIsExist(CString filePath,CString fileName){    AFX_MANAGE_STATE(AfxGetModuleState());    //检测文件是否存在    CStdioFile test;    CString fileFullPath;    PathAppendName(filePath,fileName,fileFullPath);    if(test.Open(fileFullPath,CFile::modeRead))    {        //可以打开        test.Close();        return TRUE;    }    else    {        return FALSE;    }}BOOL CDinkFileLogic::FileIsExist(CString fileFullPath){    AFX_MANAGE_STATE(AfxGetModuleState());    CStdioFile test;    if(test.Open(fileFullPath,CFile::modeRead))    {        //可以打开        test.Close();        return TRUE;    }    else    {        return FALSE;    }}BOOL CDinkFileLogic::FileReadFirstLine(CString filePath,CString fileName,CString& readStr){    AFX_MANAGE_STATE(AfxGetModuleState());    //读取制定文件第一行    CStdioFile test;    CString fileFullPath;    PathAppendName(filePath,fileName,fileFullPath);    if(test.Open(fileFullPath,CStdioFile::modeRead))    {        //打开了        readStr.Empty();        test.ReadString(readStr);        test.Close();        return TRUE;    }    else    {        //文件打不开        return FALSE;    }}BOOL CDinkFileLogic::FileRemove(CString filePath,CString fileName){    AFX_MANAGE_STATE(AfxGetModuleState());    CStdioFile test;    CString fileFullPath;    PathAppendName(filePath,fileName,fileFullPath);    CFile::Remove(fileFullPath);    return TRUE;}BOOL CDinkFileLogic::FileCreate(CString filePath,CString fileName,BOOL force){    AFX_MANAGE_STATE(AfxGetModuleState());    CStdioFile test;    CString fileFullPath;    PathAppendName(filePath,fileName,fileFullPath);    if(force == TRUE)    {        //强制创建,如果存在,清除源文件内容        if(test.Open(fileFullPath,CStdioFile::modeRead|CFile::modeCreate))        {            test.Close();            //已经存在文件            CFile::Remove(fileFullPath);            return TRUE;        }        else        {            //创建失败            return FALSE;        }    }    else    {        if(test.Open(fileFullPath,CFile::modeCreate|CFile::modeRead|CFile::modeNoTruncate))        {            test.Close();            return TRUE;        }        else        {            return FALSE;        }    }}BOOL CDinkFileLogic::FileCreateByTime(CString filePath,CString fileName,BOOL force,BOOL withTime){    AFX_MANAGE_STATE(AfxGetModuleState());    CString timeStr;    CTime time;    time = time.GetCurrentTime();    if(withTime == TRUE)    {        timeStr.Append(time.Format(TEXT("%Y-%m-%d-%H-%M-%S-")));    }    else    {        timeStr.Append(time.Format(TEXT("%Y-%m-%d-")));    }    CString fileFullName(TEXT(""));    fileFullName.Append(filePath);    fileFullName.Append(TEXT("\\"));    fileFullName.Append(timeStr);    fileFullName.Append(fileName);    CFile fileCreate;    if(force == TRUE)    {        if(fileCreate.Open(fileFullName,CFile::modeRead|CFile::modeCreate))        {            fileCreate.Close();            return TRUE;        }        else        {            return FALSE;        }    }    else    {        if(fileCreate.Open(fileFullName,CFile::modeRead|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeCreate))        {            fileCreate.Close();            return TRUE;        }        else        {            return FALSE;        }    }}BOOL CDinkFileLogic::FileWriteLine(CString filePath,CString fileName,CString& writeStr,BOOL isCreate){    AFX_MANAGE_STATE(AfxGetModuleState());    CString fullName;    PathAppendName(filePath,fileName,fullName);    CStdioFile dinkFile;    if(TRUE == isCreate)    {        //创建文件,如果文件已经存在就清空        if(dinkFile.Open(fullName,CFile::modeCreate|CFile::modeReadWrite))        {            dinkFile.SeekToEnd();            dinkFile.WriteString(writeStr);            dinkFile.Flush();            dinkFile.Close();            return TRUE;        }        else        {            //打开文件失败            return FALSE;        }    }    else    {        //如果文件已经存在就打开而且不清空,不存在就创建        if(TRUE == dinkFile.Open(fullName,CStdioFile::modeReadWrite|CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate))        {            dinkFile.SeekToEnd();            dinkFile.WriteString(writeStr+TEXT("\n"));            dinkFile.Flush();            dinkFile.Close();            return TRUE;        }        else        {            //打开文件失败            return FALSE;        }    }}BOOL CDinkFileLogic::FileMove(CString SourceFilePath,CString SourceFileName,CString dstFilePath,CString dstFileName,BOOL moveOrCopy){    AFX_MANAGE_STATE(AfxGetModuleState());    //文件移动    return FALSE;}BOOL CDinkFileLogic::FileMoveForce(CString SourceFilePath,CString SourceFileName,CString dstFilePath,CString dstFileName,BOOL moveOrCopy){    AFX_MANAGE_STATE(AfxGetModuleState());    return FALSE;}
#include "stdafx.h"#include "DinkMfcRegularDllExtend.h"#include "DinkConfirmResultDialog.h"void PathAppendName(CString path,CString name,CString& dst){    AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());    dst.Empty();    if (path.IsEmpty())    {        dst.Append(TEXT(".\\"));        dst.Append(name);    }    else    {        dst.Append(path);        dst.Append(TEXT("\\"));        dst.Append(name);    }}EXTERN_C UINT AFX_EXT_API ShowConfirmDialog(CString& showString){    AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());    CDinkConfirmResultDialog dialog(showString);    int result;    result = dialog.DoModal();    return result;}
#include "stdafx.h"#include "DinkMfcRegularDllExtend.h"CString dllMessage;

  对于资源模板,可以这样理解,应用程序及其调用的DLL每一个都有一个系统为之分配的HINSTANCE句柄,进程本身的模块句柄为0X400000(虚拟地址),而DLL的缺省句柄为0X00000000,如果程序加载多个DLL,则每个DLL都有一个不同的HINSSTANCE,

应用程序加载DLL的时候会对DLL进行重新定位.

  HINSTANCE句柄对于加载资源十分重要,如果DLL需要加载资源就需要将资源句柄指定为DLL的资源句柄,应用程序也可以设置自己资源句柄为DLL的资源句柄,这样可以实现加载DLL的资源,具体在MFC中,切换资源句柄的方法有以下几种

  1.DLL总调用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),主要用于DLL函数将应用程序的资源句柄切换为自身的资源句柄

  2.在DLL接口函数调用

HINSTANCE exeHinstance = AfxGetResourceHandle();AfxSetResourceHandle(theApp.m_instance);//....接口代码AfxSetResourceHandle(exeHinstance);

  实现的效果和第一种类似

  3.应用程序自身切换,这种方法可以实现exe自身加载不同的资源

HINSTANCE exe_hinstance = GetModuleHandle(NULL);HINSTANCE dll_hinstance = GetModuleHandle("DLL名称");AfxSetResourceHandle(dll_hinstance);//调用dll函数,或者调用dll资源AfxSetResourceHandle(exe_hinstance);

 

以下为静态调用MFC规则DLL的演示程序,如下

//静态调用变量#include "..\\DinkMfcRegularDll\DinkMfcRegularDllExtend.h"#pragma comment(lib,DINK_MFC_REGULAR_LIB_NAME)void CDinkMfcRegularDllCallDlg::OnBnClickedButtonStaticShowVar(){    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码    CString showString(TEXT("load var str is : "));    showString.Append(dllMessage);    MessageBox(showString,TEXT("message"),MB_OK);}//静态void CDinkMfcRegularDllCallDlg::OnBnClickedButtonStaticFuncCall(){    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码    CString str1(TEXT("F:\\MFC\\DinkDll\\DinkDll\\Release"));    CString str2(TEXT("DinkMfcRegularDll.dll"));    CString dstStr;    PathAppendName(str1,str2,dstStr);    MessageBox(dstStr,TEXT("message"),MB_OK);}//静态调用类void CDinkMfcRegularDllCallDlg::OnBnClickedButtonStaticClassCall(){    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码    CDinkFileLogic dinkFileLogic;    CString str1(TEXT("F:\\MFC\\DinkDll\\DinkDll\\Release"));    CString str2(TEXT("Hello.txt"));    CString dstStr;    if(dinkFileLogic.FileCreate(str1,str2,FALSE))    {        if(dinkFileLogic.FileWriteLine(str1,str2,CString("hello world"),FALSE))        {            MessageBox(TEXT("write file ok"),TEXT("message"),MB_ICONINFORMATION|MB_OK);        }        else        {            MessageBox(TEXT("write file failed"),TEXT("error"),MB_ICONERROR|MB_OK);        }    }    else    {        MessageBox(TEXT("file create failed"),TEXT("error"),MB_ICONERROR|MB_OK);    }}void CDinkMfcRegularDllCallDlg::OnBnClickedButtonShowDialog(){    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码    UINT result;    result = ShowConfirmDialog(CString("hello world"));    CString confirmShowMessage(TEXT(""));    confirmShowMessage.AppendFormat(TEXT("dialog return value is %d"),result);    MessageBox(confirmShowMessage,TEXT("message"),MB_ICONINFORMATION|MB_OK);}

以下为动态调用DLL

//动态变量显式void CDinkMfcRegularDllCallDlg::OnBnClickedButtonDynamicShowVar(){    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码    HMODULE dllModule;    CString* str;    dllModule = AfxLoadLibrary(TEXT(DINK_MFC_REGULAR_DLL_NAME));    if(dllModule != NULL)    {        str = MAKE_REGULAR_DLL_DLLMESSAGE_PTR(GetProcAddress(dllModule,DINK_REGULAR_DLL_VAR_DLLMESSAGE));        CString showString(TEXT("load var str is : "));        showString.Append(*str);        MessageBox(showString,TEXT("message"),MB_OK);        AfxFreeLibrary(dllModule);    }    else    {        MessageBox(TEXT("lib load failed"),TEXT("error"),MB_ICONERROR);    }}//动态调用函数void CDinkMfcRegularDllCallDlg::OnBnClickedButtonDynamicCallFunc(){    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码    HMODULE dllModule;    DINK_REGULAR_FUNC_PATHAPPENDNAME pathAddFunc;    dllModule = AfxLoadLibrary(TEXT(DINK_MFC_REGULAR_DLL_NAME));    if(dllModule != NULL)    {        pathAddFunc = (DINK_REGULAR_FUNC_PATHAPPENDNAME)(GetProcAddress(dllModule,DINK_REGULAR_DLL_NAME_FUNC_PATHAPPENDNAME));        CString str1(TEXT("F:\\MFC\\DinkDll\\DinkDll\\Release"));        CString str2(TEXT("DinkMfcRegularDll.dll"));        CString dstStr;        pathAddFunc(str1,str2,dstStr);        MessageBox(dstStr,TEXT("message"),MB_OK);        AfxFreeLibrary(dllModule);    }    else    {        MessageBox(TEXT("lib load failed"),TEXT("error"),MB_ICONERROR);    }}

 

MFC规则DLL,1.动态的切换应用程序的资源.2.能够在DLL中使用MFC的API

但是MFC dll也不能动态的调用dll中的类,要使用类,使用静态调用.

 

  

转载于:https://www.cnblogs.com/dengxiaojun/p/5342620.html

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